De Pelao Incorporated fusionan la psicodelia distópica y el automatic writing para alojar ideas en el hoyo negro supermasivo.

Tronic 4.0

10:10

jueves, 31 de enero de 2008 by Juan A. Valedor de Pelao

Podría estar acostado tantas veces dejando que las palabras fluyan, casi vomitivas, sorprendiendome por nuevas reacciones, instantes y sin embargo no creer en ellas, ni en las articulaciones que se escuchan. Veo la tela respirar y aún ahí, aún ahí me preocupa todo eso. 
Roads.  Hoy no hace frío. Está soleado y en paz.   

El cielo gris. ¿Cómo se siente el rayo de luz de las ocho de la mañana? 

Felicidades

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Émile Zolá

miércoles, 30 de enero de 2008 by Juan A. Valedor de Pelao

El mismisimo, si no se me olvida. 

Las vueltas y vueltas, espiralidosas que se conjuntan en el remolino del café de en la mañana y en el humo de las bocanadas que le doy al cigarro cuando no le doy el golpe. 
Una cereza en el pastel. Mi text edit no sirve. 
Ursula!    

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Pininos

martes, 29 de enero de 2008 by Juan A. Valedor de Pelao



















Segundo render en Blender. Copia de un carricoche veloz. Waitin' for a wave to smack me and explode. Algun día haré algo de lo que Blender estará orgulloso. Nomás chéquense Peach, pa los die hard fans de Maya.  Link! 



Btw, les dejo el archivito .blend   Descargar

Catarsis

miércoles, 23 de enero de 2008 by Juan A. Valedor de Pelao

"Estoy consciente de la mortalidad humana, pero no puedo aceptar la mía."  

La difícil tarea de asumirlo, para así temerle más a la vida. 

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Versus

lunes, 14 de enero de 2008 by Juan A. Valedor de Pelao

Winter Bells (El conejito veloz)


Reglas Constitutivas:

  1. Single player
  2. Las campanas dan puntos.
  3. Tocar el ave dobla el puntaje.
  4. No alcanzar una campana hará que pierdas.


Reglas Operacionales:

  1. Te mueves con el mouse.
  2. Click izq. hace que saltes (sólo necesario 1 vez).
Reglas implícitas:

  1. Tocar más campanas hará que obtengas más puntos.
  2. Las campanas reducen su tamaño y la distancia entre ellas mientras más arriba estés.
Avalanche (Chiclito)


Reglas constitutivas :

  1. Single player
  2. El agua sube y si te toca pierdes.
  3. Debes trepar por los bloques que caen, si uno te aplasta pierdes.
  4. Subir lo más alto posible.

Reglas operacionales:

  1. Te mueves con las flechas del teclado.

Reglas implícitas:

  1. No hay paredes, el lado derecho te lleva al lado izquierdo.
  2. Te puedes sujetar a las paredes de un bloque.

Diferencia entre juegos

La primera, son los personajes y por ello el ambiente que los rodea.

En WinterBells las campanas desaparecen una vez que las tocas y cuando fallas instántaneamente pierdes. Por otro lado, si Avalanche caes puedes continuar si es que el agua no toca aún los bloques. En WinterBells la dificultad aumenta, cuando las campanas disminuyen su tamaño. En Avalanche el agua sube más rapido.

Sólo en WB se puede duplicar puntaje.

Rize... & Fall of LaChapelle

domingo, 13 de enero de 2008 by Juan A. Valedor de Pelao

El último audiovisual de David LaChapelle muestra el kumping dancing para los que no sabían si el ultra high speed booty shakin' tenia nombre.  Chéquenlo, tuvo reseñas maravillosas de los medios gringaceos como Rolling Stone, NYTimes , etc... Yo sólo he visto el trailer y sí se ve dos tres over the top.  Algo tenía que sacar de provecho después de los dirrty videos con la Aguilera y demás.. Cabe mencionar el aire de documental, pero espero que el final no sea estilo Bring It On! 

Ahí ta banda


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The Denso Player

jueves, 10 de enero de 2008 by Juan A. Valedor de Pelao


La familia ha probado videojuegos en la internet para dar una única respuesta a la decadencia del ocioso.  Uds. juzguen la diversión. Nosotros los juzgaremos. 

Esta ocasión le toca al juegazo de la página Kongregate llamado Garden.  


El juego es malísimo, no sólo por mi pobre juicio, sino también siguiendo los lineamientos del estudioso C. Crawford.  Haré puré este jueguito esperando que el uploader hable español, lea esto y se aviente a los $%$@ ... 

La actividad del usuario es casi nula, porque sólo necesita que el jugador arrastre items. Eso sí, el comando de click está bien programadito. El conflicto no evoluciona y tampoco representa una adicción porque no tiene ningún elemento sorpresa o está sujeto a cambios. Es más, no hay un objetivo que incite a seguir jugando. Es single player,  la atmósfera no cambia, no hay presión (límite de tiempo, etc). No te dan una copa cada vez que pones una bonita flor. 
No tiene historia o sistema, podría ser un simulador de como puedes arreglar tu jardín, pero vaya, creo qué está hecho en Paint. 

Bueno, punto a favor, me sentí cómodo en el juego. Ah no, era el MSN. El juego ya lo había cerrado. 

Cómo alguien se atreve a subir cosas así, es para ganar famita online. Cada vez me asusto más de que la gente sea bien "multitask" y le entré a las redes sociales y mafufadas, dónde todos leen y ven todo de todos.  Esto es una opinión y eso lo tienen todoos.  Is no threat to anyone! 


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